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6月, 2018の投稿を表示しています

도쿄 디즈니 랜드

태어나서 처음으로 디즈니 랜드에 다녀왔습니다. 평일인데도 불구하고 관광객들로인해 인산인해 날씨가 더웠지만 자매님들이 기분이 좋아서 다행이었습니다. 디즈니 랜드는 하루만에 보기에는 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 오후 퍼레이드. 디즈니 캐릭터 총출동하면 게임 끝 ㅋㅋ 정말 디즈니 왕국의 지적 재산권은 대단하네요. 스몰 월드는 화려한 볼거리와 스토리가 인상적이었습니다. 우리 가족이 좋아하는 모아나도 발견 레스토랑은 약간 비쌌지만 맛이 괜찮고, 실내 인테리어가 아기자기해서 볼 것이 많았습니다. 엘사 드레스로 옷을 갈아입은 노하라. 디즈니 랜드에는 어린아이들 뿐만 아니라 젊은 여성들이 디즈니 캐릭터 드레스를 입고 돌아다니는 광경을 쉽게 볼 수 있습니다. 늙어서 그런지 컵케익 몇번 빙글빙글 도니까 토할 뻔 했습니다. 팅커벨을 좋아하는 요츠바짱. 야간 일렉트릭 퍼레이드는 정말 화려하고 볼거리가 많았습니다. 감동받은 노하라 감동받은 요츠바 퍼레이드의 캐릭터가 지나갈 때 마다 애니메이션의 명장면이 새록새록 떠오르네요. 지니 어떻게 만드는 걸까요 궁금합니다. 라푼젤 마차 타보고 싶네요. 미녀와 야수 마지막으로 집에가기전에 웨스턴 로드 열차를 탔습니다. 탑승하고 15분 정도 미 서부 개척사와 공룔을 볼 수 있는데 정말 좋았습니다.

공원의 여름 풍경

집앞의 공원의 조그마한 연못은 여름만되면 아이들의 물놀이 장소로 변신 유난히 돌을 좋아하는 노하라. 요츠바는 낚시중 물때를 청소한 후라 바닥이 깨끗해서 기분이 좋았습니다. 시소를 탔는데 요츠바쪽으로 기울어서 다들 놀랐습니다^^; 맹렬히 자전거 연습중인 자매님들. 물고기에게 먹이를 준 후 간식을 먹고있는 자매님들. 우리 아가들의 저 돌에대한 사랑은 대단합니다 ㅋㅋ. 슬슬 공원에 버섯들이 모습을 드러내고 있습니다. 공원에 주로 있는 버섯 이녀석은 핑크색이 정말 아름답습니다.

유치원 친구가 놀러왔습니다.

유치원 친구가 놀러와서 아스카상이 한상 차렸습니다. 한국 같으면 치킨 주문하면 끝나는 일인데 집에서 닭을 튀기려니 고생이 이만저만 아니네요. 수고했습니다. 아스카상. 친구의 부모님으로부터 받은 선물. 아이들과 함께 디저트로 나눠먹었는데 엄청 맛있었습니다. 요즘 엄마 아빠 집안일을 도와주는 우리 자매님들. 감사해요. 도와주는건 좋은데 끝나고 아르바이트 비용을 요구하는 우리 노하라^^; 역시 자본주의의 힘은 무섭네요 ㅋㅋ

JAXA 스탬프 놀이

요즘 노하라와 요츠바는 JAXA의 견학 코스에 있는 스탬프를 찍는 것을 좋아합니다. 자주가서 왠만한 인공위성의 이름을 외워버린 우주 오타쿠들^^; 노하라는 점점 어려운 질문을 해서 저도 가이드분께 물어보는 경우가 많아졌습니다. 5곳의 스탬프를 찍으면 완성^^ 요즘 춤을 추는 것을 좋아하는 자매들 우주복 사진은 너무 많이 찍어서 지겨운 감이 있지만, 그래도 찰칵^^; 우리 요츠바도 잘 나왔네요^^.

AirSim Windows 10 환경에서 빌드하기

1. 언리얼 엔진 인스톨 1) Epic Games Launcher을 다운로드한다. 2) Epic Games Launcher을 실행하고, 왼쪽의 Library 탭을 열어서, 엔진 버전 4.18을 설치한다. (2018-06-05기준) 2. AirSim 빌드 1) Visual Studio 2017 Community을 설치한다. 2)  x64 Native Tools Command Prompt for VS 2017의 커멘드 창을 열어서, git clone 명령어를 통해  git clone https://github.com/Microsoft/AirSim.git  을 복사한다. 3)   build.cmd  명령어로 빌드한다. 아래와 같은 빌드 실패 메세지가 발견!! 김콜리님의 블로그(#4-(1) Microsoft AirSim : 설치) 을 참고하여 에러가 나는 half.h을 다른이름으로 저장을 통해 유니코드1200으로 변경하였다. 그리고 AirSim.sln을 열어 프로젝트 프로퍼티에서 아래의 빨간색 부분을 No로 전부 변경하였다. 다시한번 빌드에 도전!! 다행이 이번에는 에러없이 빌드에 성공하였다. 3. 언리얼 환경을 설정하기 1) 에픽 게임 런처를 실행하여 좌측 메뉴의 Learn -> Landscape Mountains을 선택하여 프로젝트를 생성 2)  LandscapeMountains.uproject 을 열어서, 파일 -> 새로운 C++ 클래스 에서 새로운 클래스를 만들어준다. 3) AirSim 플러그인을 LandscapeMountains 프로젝트 폴더에 넣어준다. 그리고,  LandscapeMountains.uproject 을 열어서 아래와 같이 코드를 추가한다. 4)  LandscapeMountains.uproject을 오른쪽 클릭을 해서  Generate Visual Studio Project Files 을 선택하면